ایده عجیب هیدئو کوجیما؛ مکانیک فراموشی در بازیهای ویدیویی

هیدئو کوجیما، خالق سری Metal Gear و Death Stranding، اخیراً در پادکست خود KOJI10 از یک ایده عجیب برای بازی جدیدش پرده برداشته است. او پیشنهاد داده که بازیای طراحی شود که در آن شخصیت اصلی به مرور زمان اطلاعات و مهارتهای خود را فراموش کند، اگر بازیکن برای مدتی طولانی از بازی فاصله بگیرد. این مفهوم میتواند تجربهای کاملاً متفاوت و چالشبرانگیز را برای گیمرها رقم بزند.
کوجیما توضیح داده که این ایده ابتدا برای Death Stranding 2 مطرح شده بود، اما در نهایت از پروژه کنار گذاشته شد. او اشاره کرده که این مکانیک میتوانست تأثیر زیادی بر روند بازی داشته باشد، زیرا بازیکنان مجبور میشدند به طور منظم بازی کنند تا مهارتهای شخصیت اصلی را حفظ کنند. این ویژگی میتوانست حس واقعگرایی بیشتری به بازی ببخشد و بازیکنان را به تعامل مداوم با دنیای بازی ترغیب کند.
این اولین بار نیست که کوجیما از گذر زمان در بازیهای خود استفاده میکند. در Metal Gear Solid 3، یکی از باسهای بازی به نام The End میتوانست بهطور طبیعی از کهولت سن بمیرد، اگر بازیکن برای یک هفته بازی را متوقف میکرد. همچنین، غذاهای جمعآوریشده در بازی پس از چند روز فاسد میشدند، که نشاندهنده علاقه کوجیما به مکانیکهای مرتبط با زمان واقعی است.
کوجیما همچنین ایدههای دیگری را مطرح کرده که شامل تغییرات فیزیکی شخصیتها در طول زمان است. او گفته که در ابتدا قصد داشته در Death Stranding 2، ریش شخصیت اصلی به مرور زمان رشد کند و بازیکن مجبور باشد آن را اصلاح کند، اما این ویژگی در نهایت حذف شد. این نشان میدهد که او همچنان به دنبال راههایی برای ایجاد تجربههای منحصربهفرد در بازیهای خود است.
با وجود جذابیت این ایده، مشخص نیست که آیا کوجیما قصد دارد آن را در پروژههای آینده خود به کار بگیرد یا خیر. او همیشه به دنبال نوآوری در صنعت بازیسازی بوده و ممکن است در آینده شاهد پیادهسازی این مکانیک در یکی از بازیهای جدید او باشیم. طرفداران مشتاقانه منتظر اطلاعات بیشتر درباره پروژههای آینده این کارگردان مشهور هستند.



